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A continuacin el croupier que corresponda, procede a retirar las apuestas perdedoras, pagar las apuestas ganadoras y retirar las cartas colocndolas en el descartador. El croupier no puede en ningn caso sacar las cartas del descartador despus de haber finalizado el pase, a menos que se quiera revisar la jugada producto de una discrepancia.


En la suma de dos cartas se desprecian las decenas y slo tiene valor, a efectos del juego, la cifra de unidades; por ejemplo:7 + 5 = 12 se toma como "2"9 + 8 = 17 se toma como "7"6 + 4 = 10 se toma como "0"La puntuacin de cero se anuncia como "baccarat" que es la forma de llamar a ese resultado en este juego.


En caso de empate, salvo en el caso de Baccarat en que no existe este tipo de apuesta, las apuestas ganadoras son las que apostaron a dicho empate. Los jugadores que apostaron a punto y banca no pierden sus apuestas pues stas se consideran nulas. Pedida de cartas: El saln de juegos o casino se hace cargo de determinar la pedida de cartas.


0, 1, 2, 3, 4 Debe pedir una tercera carta. 5 En las modalidades Punto y Banca, Midi y Mini Punto y Banca debe pedir una tercera carta. En el Baccarat, el jugador que haya efectuado la mayor apuesta al punto determine si pedir o no pedir una tercera carta.


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El punto y la banca se plantan. Para la mano de la banca, que pide su tercera carta despus de la mano del punto.


Juego finalizado. All-natural. El punto y la banca se plantan. Juego finalizado. Si la mano del punto se planta cuando tiene 6 7 con sus dos primeras cartas, la tabla de pedir de la banca es igual a la tabla de pedir del punto. En el caso del Baccarat, si el punto obtiene disadvantage sus dos primeras cartas "5", el jugador que haya efectuado la mayor apuesta al punto, decidir si se pide o no una tercera carta para el punto.


Si el jugador que debe decidir opta por plantarse, para la pedida de la tercera carta de la banca, se aplicarn las reglas del punto.ltimo pase: Cuando salga la carta de corte el croupier debe anunciar que es la ltima mano o pase del juego. Si se muestra la carta de corte luego de una mano completa, entonces se anuncia que la ltima mano o pase est por comenzar.


El barajado debe considerar al menos 1 barajado typical doble o triple. Para barajar adems, se puede usar mquina barajadora. Continuacin del juego: Se procede a continuar disadvantage el juego realizando el corte como se seala en "Corte" y se contina los mismos pasos siguientes. Juego con cartas nuevas: Durante el transcurso de la jornada, cuando el saln de juegos o casino lo estime pertinente, puede cambiar las cartas presentando 8 6 nuevas barajas, segn la modalidad de juego de que se trate, en cuyo caso debe proceder de la misma forma sealada en el punto "Barajado inicial".


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Si en cualquier momento se torna evidente que no hay suficiente tiempo para finalizar todo el sabot o carro antes del cierre lawful del juego, el croupier anunciar "ltimas tres (o dos o ltima) manos de la mesa". Condiciones y prohibiciones necesarias para la prctica del juego, Glosario de trminos, Para efectos de este juego se entender por: Baccarat: trmino utilizado para referirse al caso en que un jugador obtenga un puntaje overall de cero.


Banquero: jugador que se adjudica el banco, el sabot o carro y distribuye las cartas. Figura: llmese de esta forma a las cartas J, Q y K.Garage: cantidad de dinero, expresado en fichas de dinero, que el banquero puede excluir del juego, es decir, del banco. Natural: situacin que se generate cuando con dos cartas la jugada punto o banca alcanza los 8 9 puntos.


Pasar o entregar el banco: situacin que se produce cuando el jugador que tiene el banco, make a decision entregarlo o bien, debe entregarlo obligatoriamente a otro jugador. Pase o Jugada: proceso de juego que se inicia con la realizacin de la apuesta y finaliza disadvantage el resultado del juego, considerando un conjunto de manos simultneas en una misma mesa.


Tie o empate: situacin que se create cuando el pase est definido y ambas opciones, punto y banca, han obtenido el mismo puntaje. Obligaciones del jugador, El jugador que tiene el sabot o carro, debe sacar las cartas a la vista del croupier paletero, cuando ste le indique. Debe mostrarlas en forma inmediata, a la vista de los dems jugadores y croupier.


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Prohibiciones al jugador, No puede realizar ms apuestas, ni retirar, disminuir o aumentar su apuesta una vez que el croupier ha dado inicio al pase. jugada de la tinka Ningn jugador puede apostar en ms de un lugar por pase, en consecuencia no puede jugar ms de una mano por pase. El jugador que no participa del juego o deja de participar por ms de tres pases consecutivos, no puede ocupar los asientos destinados a los jugadores.


Est prohibido al jugador distribuir las cartas de forma lenta y tenerlas en la mano demasiado tiempo, para las modalidades Punto y Banca y Baccarat. Los jugadores nunca deben tocar las cartas, a menos que tengan el sabot o carro y les corresponda distribuir las cartas. Resolucin de conflictos y verificacin de premios, Jugadas irregulares, Se consideran jugadas irregulares todas aquellas que alteran el typical desarrollo del juego, entre ellas: Si al sacar las cartas del sabot, sea el jugador o el croupier segn la modalidad de Punto y Banca de que se trate, sale una descubierta, sta se utiliza en la jugada.


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Si al concluir el pase, el jugador o el croupier segn la modalidad de Punto y Banca de que se trate, saca una o ms cartas que no se requieren para el desarrollo del juego, se anula el pase siguiente completo que se inicia disadvantage las cartas de ms. Si por cualquier motivo, sea unintentional o no, salieran cartas pegadas, el croupier debe reordenar las cartas anuncindolo.


Si el jugador que tiene el sabot o el croupier al sacar las cartas, las levantara y se vieran, el juego continuar en forma typical. Cuando alguna carta cae al suelo slo puede ser recogida por el croupier o el jefe de mesa presentando sus dos caras a los jugadores.


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En las modalidades Punto y Banca y Baccarat, en el evento que una carta accidentalmente se vaya por la ranura del descarte, se anula el pase completo. En caso de ganar la opcin punto, las apuestas se pagan 1 a 1 (a la the same level) En caso de ganar la opcin banca, las apuestas se pagan 1 a 1 deducido el porcentaje de comisin.


En el caso del Baccarat, se considera jugada nula, por lo que los jugadores recogen sus apuestas. Los jugadores recogen sus apuestas. Cartas - Treinta y Cuarenta, Caractersticas y descripcin del juego, El Treinta y Cuarenta es un juego en que el croupier forma dos columnas de cartas, en una mesa separada en dos colores (negro y rojo), buscando que las sumas individuales de estas columnas de cartas sean premium a 31 e substandard a 40, donde los jugadores apostarn porque lado de la mesa (negro o rojo) obtendr un valiance ms cercano a 31 y menor de 40, y/o apostarn por la relacin de shade de la primera carta de la columna ganadora respecto de la posicin en el pao (lado o lado rojo de la mesa) donde los jugadores apostarn por las opciones de color o inverso. Medios Necesarios Para el Juego, Medios Materiales Se United States una mesa, cuya superficie es en forma de escudo, cubierta por un pao en el cual estarn demarcadas cuatro (4) casillas, dos de ellas de mayor tamao, que correspondern al "ROJO" y "NEGRO", ms otras dos casillas centrales que correspondern a "SHADE" e "INVERSO".


Cada mesa de juego debe ser atendida por un croupier major y dos croupieres de apoyo (o pagadores), debiendo ser supervisada por un jefe de mesa. El saln de juegos o casino puede disponer 2 croupieres para este juego: un croupier principal y un croupier pagador, siempre y cuando stos se distribuyan el total de las responsabilidades que competen al juego.


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Distribuir las cartas a los jugadores en conformidad a las reglas del juego. Recoger las cartas al final de cada jugada y comprobar el estado de las mismas. En caso de determinar problemas en el product de juego, debe solicitar autorizacin al jefe de mesa respectivo, para efectuar el reemplazo del material el que debe realizarse de manera inmediata.


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Transgression embargo, no se permitir un mayor nmero de jugadores, que aquellos que permitan un fluido y correcto desarrollo del juego, lo que ser determinado a criterio del jefe de mesa. Para barajar o iniciar el juego, se requiere la participacin de un jugador como mnimo. Cuando se inicia un juego disadvantage nuevas cartas, se debe verificar que las barajas de los mazos estn completas.


Despus, las cartas se dejan sobre la mesa para que el jefe de mesa y los jugadores que lo deseen puedan inspeccionarlas. Este procedimiento se repite cada vez que hubiera cambio de cartas en el desarrollo del juego. De encontrarse alguna falla se procede a cambiar las cartas, realizando el mismo procedimiento former.


Luego, con las cartas barajadas se debe formar un mazo y realizar un corte. El mismo procedimiento debe emplearse cada vez que se termine el mazo o que las cartas que queden no sean suficientes para un nuevo pase. El corte lo realiza la persona ms prxima a la derecha del croupier.


Al momento del corte este se debe realizar disadvantage una sola mano, la direccin del corte debe ser recta y alejndose del cuerpo. La mano libre no puede tocar el mazo hasta que despus del corte los montones de cartas se hayan reunido nuevamente. La mano libre no debe obstaculizar la view a los jugadores de forma que se impida ver el procedimiento de corte.


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Si la mano banca pierde la jugada, el jugador banquero que adems tiene el sabot o carro, pierde el derecho a tener el banco y distribuir las cartas, haciendo pasar el sabot o carro al jugador correspondiente, de acuerdo con los turnos antes establecidos (juegos de casino cartas).


En el caso del Baccarat, si el punto obtiene con sus dos primeras cartas "5", el jugador que haya efectuado la mayor apuesta al punto, decidir si se pide o no una tercera carta para el punto.


Juego con cartas nuevas: Durante el transcurso de la jornada, cuando el saln de juegos o online casino lo estime pertinente, puede cambiar las cartas presentando 8 6 nuevas barajas, segn la modalidad de juego de que se trate, en cuyo caso debe proceder de la misma forma sealada en el punto "Barajado inicial".


Cartas - Treinta y Cuarenta, Caractersticas y descripcin del juego, El Treinta y Cuarenta es un juego en que el croupier forma dos columnas de cartas, en una mesa separada en dos colores ( y rojo), buscando que las sumas individuales de estas columnas de cartas sean remarkable a 31 e inferior a 40, donde los jugadores apostarn porque lado de la mesa (negro o rojo) obtendr un valiance ms cercano a 31 y menor de 40, y/o apostarn por la relacin de color de la primera carta de la columna ganadora respecto de la posicin en el pao (lado negro o lado rojo de la mesa) donde los jugadores apostarn por las opciones de shade o inverso. En caso de determinar problemas en el product de juego, debe solicitar autorizacin al jefe de mesa respectivo, para efectuar el reemplazo del material el que debe realizarse de manera inmediata.